BACKYARD MOTHER OF ALL WALLS - 353

G 0 START 1 input 0->1 71 Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc"] 1->71 2 You: 我为什么要看着这堵墙? 3 You: Variable["backyard.wall_concept_wc"] 2->3 4 Variable["backyard.wall_concept_wc"] 3->4 5 !(Variable["backyard.wall_concept_wc"]) 3->5 50 Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc"] 4->50 5->50 6 You: 是的,我必须粉刷这面墙,再加点东西!(接受任务。) 85 Conceptualization: 当然了。现在你只要找到材料就行。 6->85 7 Kim Kitsuragi: 他叹了口气,然后用一种听天由命的口吻补充了一句,“如果你非要这么做的话。” 18 You: [离开。] 7->18 8 Backyard Wall: 这就是——最美丽的墙。在这里驻足片刻,欣赏它的美丽。 飘落的雪花中,这面墙的色彩似乎更加明亮了。 雨滴让这幅最美丽的墙面变得昏暗起来,然而它的美丽却没有减弱分毫。 19 Backyard Wall: Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false 8->19 9 You: “金!我*必须*粉刷这面墙,为它增添更多美丽。” 62 Kim Kitsuragi: “嗯?” 9->62 10 Jump to: [endhub] 38 endhub 10->38 11 Backyard Wall: 这是公寓大楼侧面的一堵墙。 37 Rhetoric: 空的,没有传达任何信息。 11->37 12 Backyard Wall: 墙静静地等待着。 23 You: [离开。] 12->23 13 Electrochemistry: 你的手颤抖地碰触着墙面… 60 You: 还不够! 13->60 14 Logic: 骷髅头辛迪有所有必要的材料。去找她聊聊? 95 Untitled hub (07) 14->95 15 Empathy: 听起来他已经厌倦了这一切。 99 Backyard Wall: Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"] 15->99 16 Hand/Eye Coordination: 也许这面墙很适合玩躲避球游戏? 77 Shivers: 马丁内斯有那么多面墙——被风雨侵蚀的,残破不堪的,油漆脱落的… 16->77 17 Conceptualization: 是的,就这么做。这堵墙会一直等着的。 17->18 67 Jump to: [endhub] 18->67 20 Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false 19->20 21 !(Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false) 19->21 40 Untitled hub (06) 20->40 21->23 22 You: “我肯定能找到材料的。到时候我们再回到这堵壮丽的墙边。” 35 Kim Kitsuragi: “反正我们之后可能还会路过这个地方,”他的口吻有一种听天由命的味道。 22->35 23->10 24 Untitled hub (08) 48 You: 骷髅头辛迪有我需要的东西。 我已经有重燃油了,而且骷髅头辛迪那里有一只漆刷… 24->48 63 You: 我肯定能找到的。然后再回到墙这里来。 24->63 25 Untitled hub 25->2 26 You: [离开。] 25->26 32 Jump to: [endhub] 26->32 27 Conceptualization: 你没有任何线索。它只是一堵墙。 27->16 28 Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"] 29 Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"] 28->29 30 !(Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]) 28->30 33 Conceptualization: 因为——你总算是看见了——这堵墙代表着*顶点*!看看它!那些阴影,那些色彩… 29->33 56 Conceptualization: 因为这不是一堵普通的墙。它代表着*顶点*!看看它!那些阴影,那些色彩… 30->56 32->38 53 You: (让概念上的欢乐流入你的瞳孔,在你的大脑里开花结果。) 33->53 34 You: 看着这面墙,再仔细一点。想想你能在上面画什么… “我改变主意了。我*会*粉刷这面墙的。” 92 Backyard Wall: IsKimHere() 34->92 35->18 36 Conceptualization: 其他房子上的墙一定会专门来这里朝圣,朝拜这个造墙工艺里毫无争议的顶点。只是神明脸上的色彩有些脱落。 36->13 37->25 39 Conceptualization: 是吗,为什么?它是一堵墙,普通的墙。 45 Backyard Wall: IsKimHere() 39->45 40->23 40->34 41 You: [离开。] 87 Jump to: [endhub] 41->87 42 Jump to: [Kim Kitsuragi: ""Huh?""] 42->62 43 Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵雪花斑驳的墙。 43->41 44 Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵笼罩在阴影之下的墙。 44->41 46 IsKimHere() 45->46 47 !(IsKimHere()) 45->47 59 Kim Kitsuragi: 警督叹了口气。“为什么每次路过这堵墙都要停下来看?我们还有别的事要做。” 46->59 57 Jump to: [Untitled hub] 47->57 55 Conceptualization: 是的,这想法不错,去跟她聊聊。这堵墙会一直等着的。 48->55 49 Kim Kitsuragi: “嗯,当然了。”警督不情愿地抬头看了一眼墙,然后又看向你。 49->95 51 Variable["backyard.wall_concept_wc"] 50->51 52 !(Variable["backyard.wall_concept_wc"]) 50->52 51->28 74 Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"] 52->74 53->36 54 You: “我得跟辛迪聊聊。从她那里拿到必要的*材料*。” “颜料已经准备好了。只需要从骷髅头辛迪那里拿到漆刷就好。” 54->7 55->18 56->53 57->25 58 Conceptualization: 你已经得到了用作颜料的重燃油——红色的!——而且骷髅头辛迪有一只漆刷。可以开工了。 58->95 59->57 78 Conceptualization: 哦,墙壁之父! 60->78 61 Backyard Wall: 只是一堵普通的墙。没什么好看的。 61->25 62->15 63->17 64 Backyard Wall: Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"] 65 Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"] 64->65 66 !(Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]) 64->66 96 Backyard Wall: CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"] 65->96 66->24 67->38 68 You: “首先,我知道你累了,金,但是再看一眼这堵墙。从它的美丽中汲取*营养*。” 68->49 69 Logic: 骷髅头辛迪手上有漆刷和颜料。去跟她聊聊吧。 69->24 70 leavewallhub 70->43 70->44 86 Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵沐浴在光芒之下的墙。 70->86 91 Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵被雨水冲刷的墙。 70->91 72 Variable["backyard.wall_concept_wc"] 71->72 73 !(Variable["backyard.wall_concept_wc"]) 71->73 72->8 81 Backyard Wall: Variable["backyard.wall_greet_done"] 73->81 75 Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"] 74->75 76 !(Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]) 74->76 75->39 76->27 77->57 84 Untitled hub (03) 78->84 79 You: 不。这么完美的东西已经没什么好加的了。(离开。) 79->70 80 Logic: 你手上的重燃油可以作为颜料,骷髅头辛迪手上有漆刷。这样完全是可行的。 80->24 82 Variable["backyard.wall_greet_done"] 81->82 83 !(Variable["backyard.wall_greet_done"]) 81->83 82->61 83->11 84->6 84->9 84->79 85->64 86->41 87->38 88 Backyard Wall: CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"] 89 CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"] 88->89 90 !(CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]) 88->90 89->58 90->14 91->41 93 IsKimHere() 92->93 94 !(IsKimHere()) 92->94 93->42 94->12 95->22 95->54 95->68 97 CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"] 96->97 98 !(CheckItem("fuel_canister_rcm")  and  Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]) 96->98 97->80 98->69 100 Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"] 99->100 101 !(Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"]  or  Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]) 99->101 100->88 101->95