BACKYARD MOTHER OF ALL WALLS - 353
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G
0
START
1
input
0->1
71
Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc"]
1->71
2
You: 我为什么要看着这堵墙?
3
You: Variable["backyard.wall_concept_wc"]
2->3
4
Variable["backyard.wall_concept_wc"]
3->4
5
!(Variable["backyard.wall_concept_wc"])
3->5
50
Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc"]
4->50
5->50
6
You: 是的,我必须粉刷这面墙,再加点东西!(接受任务。)
85
Conceptualization: 当然了。现在你只要找到材料就行。
6->85
7
Kim Kitsuragi: 他叹了口气,然后用一种听天由命的口吻补充了一句,“如果你非要这么做的话。”
18
You: [离开。]
7->18
8
Backyard Wall: 这就是——最美丽的墙。在这里驻足片刻,欣赏它的美丽。
飘落的雪花中,这面墙的色彩似乎更加明亮了。
雨滴让这幅最美丽的墙面变得昏暗起来,然而它的美丽却没有减弱分毫。
19
Backyard Wall: Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false
8->19
9
You: “金!我*必须*粉刷这面墙,为它增添更多美丽。”
62
Kim Kitsuragi: “嗯?”
9->62
10
Jump to: [endhub]
38
endhub
10->38
11
Backyard Wall: 这是公寓大楼侧面的一堵墙。
37
Rhetoric: 空的,没有传达任何信息。
11->37
12
Backyard Wall: 墙静静地等待着。
23
You: [离开。]
12->23
13
Electrochemistry: 你的手颤抖地碰触着墙面…
60
You: 还不够!
13->60
14
Logic: 骷髅头辛迪有所有必要的材料。去找她聊聊?
95
Untitled hub (07)
14->95
15
Empathy: 听起来他已经厌倦了这一切。
99
Backyard Wall: Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]
15->99
16
Hand/Eye Coordination: 也许这面墙很适合玩躲避球游戏?
77
Shivers: 马丁内斯有那么多面墙——被风雨侵蚀的,残破不堪的,油漆脱落的…
16->77
17
Conceptualization: 是的,就这么做。这堵墙会一直等着的。
17->18
67
Jump to: [endhub]
18->67
20
Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false
19->20
21
!(Variable["TASK.add_even_more_beauty_to_the_wall"] == false)
19->21
40
Untitled hub (06)
20->40
21->23
22
You: “我肯定能找到材料的。到时候我们再回到这堵壮丽的墙边。”
35
Kim Kitsuragi: “反正我们之后可能还会路过这个地方,”他的口吻有一种听天由命的味道。
22->35
23->10
24
Untitled hub (08)
48
You: 骷髅头辛迪有我需要的东西。
我已经有重燃油了,而且骷髅头辛迪那里有一只漆刷…
24->48
63
You: 我肯定能找到的。然后再回到墙这里来。
24->63
25
Untitled hub
25->2
26
You: [离开。]
25->26
32
Jump to: [endhub]
26->32
27
Conceptualization: 你没有任何线索。它只是一堵墙。
27->16
28
Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]
29
Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]
28->29
30
!(Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"])
28->30
33
Conceptualization: 因为——你总算是看见了——这堵墙代表着*顶点*!看看它!那些阴影,那些色彩…
29->33
56
Conceptualization: 因为这不是一堵普通的墙。它代表着*顶点*!看看它!那些阴影,那些色彩…
30->56
32->38
53
You: (让概念上的欢乐流入你的瞳孔,在你的大脑里开花结果。)
33->53
34
You: 看着这面墙,再仔细一点。想想你能在上面画什么…
“我改变主意了。我*会*粉刷这面墙的。”
92
Backyard Wall: IsKimHere()
34->92
35->18
36
Conceptualization: 其他房子上的墙一定会专门来这里朝圣,朝拜这个造墙工艺里毫无争议的顶点。只是神明脸上的色彩有些脱落。
36->13
37->25
39
Conceptualization: 是吗,为什么?它是一堵墙,普通的墙。
45
Backyard Wall: IsKimHere()
39->45
40->23
40->34
41
You: [离开。]
87
Jump to: [endhub]
41->87
42
Jump to: [Kim Kitsuragi: ""Huh?""]
42->62
43
Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵雪花斑驳的墙。
43->41
44
Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵笼罩在阴影之下的墙。
44->41
46
IsKimHere()
45->46
47
!(IsKimHere())
45->47
59
Kim Kitsuragi: 警督叹了口气。“为什么每次路过这堵墙都要停下来看?我们还有别的事要做。”
46->59
57
Jump to: [Untitled hub]
47->57
55
Conceptualization: 是的,这想法不错,去跟她聊聊。这堵墙会一直等着的。
48->55
49
Kim Kitsuragi: “嗯,当然了。”警督不情愿地抬头看了一眼墙,然后又看向你。
49->95
51
Variable["backyard.wall_concept_wc"]
50->51
52
!(Variable["backyard.wall_concept_wc"])
50->52
51->28
74
Backyard Wall: Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]
52->74
53->36
54
You: “我得跟辛迪聊聊。从她那里拿到必要的*材料*。”
“颜料已经准备好了。只需要从骷髅头辛迪那里拿到漆刷就好。”
54->7
55->18
56->53
57->25
58
Conceptualization: 你已经得到了用作颜料的重燃油——红色的!——而且骷髅头辛迪有一只漆刷。可以开工了。
58->95
59->57
78
Conceptualization: 哦,墙壁之父!
60->78
61
Backyard Wall: 只是一堵普通的墙。没什么好看的。
61->25
62->15
63->17
64
Backyard Wall: Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]
65
Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]
64->65
66
!(Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"])
64->66
96
Backyard Wall: CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]
65->96
66->24
67->38
68
You: “首先,我知道你累了,金,但是再看一眼这堵墙。从它的美丽中汲取*营养*。”
68->49
69
Logic: 骷髅头辛迪手上有漆刷和颜料。去跟她聊聊吧。
69->24
70
leavewallhub
70->43
70->44
86
Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵沐浴在光芒之下的墙。
70->86
91
Conceptualization: 你的损失。再见,世界尽头这堵被雨水冲刷的墙。
70->91
72
Variable["backyard.wall_concept_wc"]
71->72
73
!(Variable["backyard.wall_concept_wc"])
71->73
72->8
81
Backyard Wall: Variable["backyard.wall_greet_done"]
73->81
75
Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"]
74->75
76
!(Variable["backyard.wall_concept_wc_failed"])
74->76
75->39
76->27
77->57
84
Untitled hub (03)
78->84
79
You: 不。这么完美的东西已经没什么好加的了。(离开。)
79->70
80
Logic: 你手上的重燃油可以作为颜料,骷髅头辛迪手上有漆刷。这样完全是可行的。
80->24
82
Variable["backyard.wall_greet_done"]
81->82
83
!(Variable["backyard.wall_greet_done"])
81->83
82->61
83->11
84->6
84->9
84->79
85->64
86->41
87->38
88
Backyard Wall: CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]
89
CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]
88->89
90
!(CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"])
88->90
89->58
90->14
91->41
93
IsKimHere()
92->93
94
!(IsKimHere())
92->94
93->42
94->12
95->22
95->54
95->68
97
CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"]
96->97
98
!(CheckItem("fuel_canister_rcm") and Variable["pier.cindy_know_heavy_fuel_oil"])
96->98
97->80
98->69
100
Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"]
99->100
101
!(Variable["pier.cindy_first_greeting_pier_done"] or Variable["pier.cindy_first_greeting_balcony_done"])
99->101
100->88
101->95