BOOKSTORE BACK DOOR - 774

G 0 START 1 input 0->1 10 Warded Door: Variable["tc.wards_plais"] 1->10 2 You: “不要哭,千万别哭…”(扇自己的脸。)“我不想被人看到我掉眼泪!” 82 Warded Door: IsKimHere() 2->82 3 Warded Door: 略施小力之后,你终于拧动了钥匙。里面安静地可怕。轻轻推开门,一股冷空气溜了进去。 8 Shivers: 你感觉脖子后面的汗毛竖了起来,就好像此刻有人正站在你身后。 3->8 4 Shivers: 外面,风从海岸边呼啸而过。一栋火柴盒般的建筑矗立在圣吉莱纳路的旁边,里面的男人仿佛一根随时准备点燃自己的小火柴。 67 Shivers: 一个惊慌失措的女人用力捏紧了脖子上的吊坠,直到吊坠在她掌心留下一个深深的印记。几米开外,一个男人手拿钥匙,僵硬地站在原地。里面的某个地方,蜘蛛正在勤劳的织网。 4->67 5 Physical Instrument: 走开,小子!别像只蛆虫一样扭扭捏捏了,根本没什么好担心的。 73 itspainstop 5->73 6 Physical Instrument: 没错,好好考虑你周围的环境。如果想要成功,你需要一个坚实的地面,还有一个合适的支点。 41 breakhub 6->41 7 Pain Threshold: 在你的撞击下,门不断震动着。突然,铰链折断,门板破裂,碎片飞溅,你猛的一下摔倒在眼前的黑暗之中。 27 Half Light: 一种不舒服的感觉在你的胃部打了个结… 8->27 9 Warded Door: 看起来你基本没对门造成什么伤害,不过——它仍然紧闭着,上面挂着许多小符咒和装饰品。 75 Jump to: [back door hub] 9->75 11 Variable["tc.wards_plais"] 10->11 12 !(Variable["tc.wards_plais"]) 10->12 47 Warded Door: 你面前是一堵缺了个把手的沉重大门,上面挂着几十个(甚至上百个)形状古怪的塞美尼小装饰品和符咒。看起来像是锁着的。 11->47 52 Warded Door: 你面前是一堵缺了个把手的沉重大门,上面挂着几十个(甚至上百个)形状古怪的小装饰品和符咒。看起来像是锁着的。 12->52 13 electroshivers 38 You: 摸摸自己的后颈:这是什么感觉? 13->38 46 You: “呃,金?也许你应该先进去…” 13->46 81 You: [打开门进去。] 13->81 14 Kim Kitsuragi: “警探,你是负责人。”警督朝着门比了个手势。 14->81 15 Plaisance: “到底*出什么事*了?!”书店里响起一个不安又尖锐的声音。“你真打算砸破后门吗?” 21 Plaisance: “我警告你,别去招惹那些幽灵,警官!”你可以听见她惊恐地后退了一步。“别去招惹那些幽灵,不然你会破坏门上的神圣*守护*的!” 15->21 16 You: 那扇门怎么样? 49 Physical Instrument: 门是用一块坚实的木头做成的,不过已经上了年月——铰链十分破旧,上面还覆盖着一层红色的锈迹。这个方案应该是可行的。 16->49 17 You: “那是…我看见的是*血*吗?”(摸摸自己的前额。) 17->82 18 You: 用力撞门,然后大喊:“欢迎来到瑞瓦肖!” 18->7 19 Kim Kitsuragi: 警督盯着站在那里的你,一言不发地沉思着。“你不会想再试一次吧?” 40 runhub 19->40 20 Kim Kitsuragi: “你没事吧?”警督靠近了几步,眼神柔和,略显担忧。“我必须承认,这个看起来…很猛烈,而且很痛苦。” 20->15 21->9 22 Physical Instrument: 稳住呼吸,沉住核心——你可以的。一只肩膀向前,你已经准备好像攻城槌一样撞击大门。 58 Jump to: [breakhub] 22->58 23 back door hub 28 You: 把门撞开。 23->28 32 You: [离开。] 23->32 50 You: 也许我*应该*把它砸开?但是我得先制定战略… 23->50 54 You: 用钥匙打开门。 23->54 63 You: 敲敲门。 23->63 24 Warded Door: Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"] 25 Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"] 24->25 26 !(Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"]) 24->26 72 Pain Threshold: 你撞向木门,看见门框上出现了一个小小的裂缝。再试一次应该就能突破到另一边,但是你已经做到了… 25->72 77 Pain Threshold: 哎哟,该死!这是哪个白痴提的主意,说要*破门而入*?难道你不知道这样会*很疼*吗?! 26->77 43 Warded Door: Variable["doomed.bookstore_backdoor_shivers"] 27->43 29 You: Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"] 28->29 30 Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"] 29->30 31 !(Variable["doomed.bookstore_backdoor_redcheck_smash"]) 29->31 30->24 31->24 33 You: 检查一下周围的环境。 85 Physical Instrument: 房间里光线昏暗,杂乱地堆放着旧理发店的垃圾,但是通往大门的道路十分干净。 33->85 34 Warded Door: IsTHCPresent("coach_physical_instrument") 35 IsTHCPresent("coach_physical_instrument") 34->35 36 !(IsTHCPresent("coach_physical_instrument")) 34->36 35->5 36->73 37 Perception (Hearing): 一个空洞、黑暗的回音… 57 Jump to: [back door hub] 37->57 38->4 39 You: 再撞一次门——什么话也不说。 39->7 40->18 40->39 42 You: 用力撞门,然后大声吼叫:“举起手来,现在!” 40->42 51 You: 用力撞门,然后大声吼叫:“去他妈的系统!” 40->51 56 You: 用力撞门,然后大声吼叫:“不许动,你们这些坏人!” 40->56 71 You: 用力撞门,然后大声吼叫:“操,疼死了!” 40->71 41->33 62 You: 首先——检查一下自己的姿势。 41->62 42->7 44 Variable["doomed.bookstore_backdoor_shivers"] 43->44 45 !(Variable["doomed.bookstore_backdoor_shivers"]) 43->45 44->13 65 noelectro 45->65 46->14 59 Warded Door: CheckItem("key_bookstore_backdoor") 47->59 48 Warded Door: 只有一声回音…里面没有人。 48->37 55 Jump to: [back door hub] 49->55 50->6 51->7 52->59 53 You: “天啦…”(试着正常呼吸。)“这真心不是最好的主意,对吧…” 53->82 54->3 55->23 56->7 57->23 58->41 60 CheckItem("key_bookstore_backdoor") 59->60 61 !(CheckItem("key_bookstore_backdoor")) 59->61 60->23 68 Warded Door: Variable["doomed.bookstore_backdoor_greeting_done"] 61->68 62->22 63->48 64 Physical Instrument: 如果…你把它砸碎呢? 64->23 65->46 65->81 66 Plaisance: 一个声音从另一个房间里传了出来:“你在做什么,警官?!”听起来好像很担心——担心你的健康。 66->40 67->46 67->81 69 Variable["doomed.bookstore_backdoor_greeting_done"] 68->69 70 !(Variable["doomed.bookstore_backdoor_greeting_done"]) 68->70 69->23 70->64 71->7 78 Warded Door: IsKimHere() 72->78 73->2 73->17 73->53 76 You: “我自找的。我的身体就应该遭受这种*虚弱*和*失望*。” 73->76 75->23 76->82 77->34 79 IsKimHere() 78->79 80 !(IsKimHere()) 78->80 79->19 80->66 83 IsKimHere() 82->83 84 !(IsKimHere()) 82->84 83->20 84->15 85->16