BOOKSTORE MAP WALL - 571

G 0 START 1 input 0->1 29 Map Wall: 小阁子里藏着一张布告牌,上面还有几份地图——是被小钉子固定住的。布告牌有一个角落已经松动了。 1->29 2 Map Wall: 你可以的。在卡尤——瑞瓦肖,一颗黑色的星星;在欧佐纳尔——丰德艾尔和维曼迪克斯;在阿基佩戈斯——是克里杨特-莫兰,维利耶;在塞美尼——奥杜瓦。还有劳伦冰盖——是七海德奥拉… 21 Empathy: 光芒中遗漏的小珍珠。黑暗中的点点火光。 2->21 3 You: 看看边缘。 32 Map Wall: 海洋分裂成一团余弦和方位角,全都指向苍白的虚无。*蒙迪*位于北角;*格拉德*位于东北角;*萨马拉*位于东角;*西奥*位于西角。它们都叫做*洲*。 3->32 4 Map Wall: 地图看上去破旧而褪色。你的眼睛注意到一份伊苏林迪地图,一份瑞瓦肖地图,还有一份马丁内斯地图。 15 Map Wall: Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"]  and  Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false  and  CheckItem("map_of_martinaise") == false 4->15 5 Interfacing: 你偷偷盯着店主,等待她分心。当她没看到时,你熟练地从布告牌上撕下地图,然后装进口袋。 91 Interfacing: 现在你是马丁内斯地图骄傲的所有者,说实话,甚至都没花多少钱。 5->91 6 Plaisance: “出于某种原因…他们没能取得太大进展。很遗憾,那个项目根本没能展开。如果有人能修整马丁内斯就好了。这些废墟可不利于做生意啊。” 35 Jump to: [mainmapwallhub] 6->35 7 Jump to: [mainmapwallhub] 79 mainmapwallhub 7->79 8 Tutorial Agent: 你得到了一个可互动物品。前往物品栏中与之互动吧。 34 Jump to: [mainmapwallhub] 8->34 9 You: “为什么马丁内斯的这么便宜?” 82 Plaisance: “那个旧玩意?那是一份过时的地图,上面标的都是些从来都不是、也从来没实现的旅游景点。” 9->82 10 Map Wall: Variable["tc.isola"] 11 Variable["tc.isola"] 10->11 12 !(Variable["tc.isola"]) 10->12 72 Logic: 8.5亿人住在这些小点上。一个被历史撕裂的、文化和商业的海洋世界。 11->72 56 Encyclopedia: 你根本不知道它们是什么——遥远的星星?神明?——但是看着它们的时候,让你几乎感觉自己并不存在。不管它们是什么,这些*洲*跟你相比,实在是大的无边无际。而且还很遥远,遥不可及。 12->56 14 Jump to: [mainmapwallhub] 14->79 16 Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"]  and  Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false  and  CheckItem("map_of_martinaise") == false 15->16 17 !(Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"]  and  Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false  and  CheckItem("map_of_martinaise") == false) 15->17 84 Map Wall: IsKimHere() 16->84 17->79 18 You: 那河流西边呢? 74 Map Wall: 科戎。一个适合居住的地方。不算太糟糕。然后是加姆洛克——那里很*糟糕*。人们不应该住在那里,但事实并非如此。然后是市郊——几乎是*同样的*糟糕,而且要大上许多。最后是煤城,最糟糕的地方。 18->74 19 Volition: 不。这里就是属于你的某个地方。虽然是你拥有的全部,不过仍然不是空无一物。那里有街道,有钠光灯,有天空,有世界。还有你——还在呼吸。 93 Jump to: [mainmapwallhub] 19->93 20 You: “我想买一份马丁内斯的地图。” 41 Plaisance: 她点点头。“了解自己周围的环境总是不错的。” 20->41 63 Encyclopedia: 一共有8.5亿人住在这些小点上。一个被历史撕裂的、文化和商业的海洋世界。 21->63 22 You: 那马丁内斯呢? 40 Map Wall: 它实在太小,在地图上几乎很难看见。不…等等。有了!加姆洛克北边,就在瑞瓦肖大工业港旁边的海岸地带。看起来十分沮丧。老实说,跟煤城不相上下。 22->40 23 You: 查看瑞瓦肖地图。 64 Map Wall: 一座青翠的岛屿北岸被一条河流的三角洲弄的支离破碎。那是艾斯普兰河。数不清的桥梁把碎片拼凑在一起,连接着城区和河心滩。*德尔塔*,就是中央那颗巨大的人造心脏,充满各种生命体和建筑物。 23->64 24 Map Wall: 它不是一份真正的地图。好像是旅游相关的东西——一张美术明信片,上面还有些建筑,是以等角透视的方法画的。右上角有一个日期:48年。 80 Map Wall: 不过还是挺详尽的,对之后的搜查可能会很有用。你看见一个锯齿状的盒子——代表工业港口,甚至连褴褛飞旋都有…… 24->80 25 You: “后来发生什么事了?” 25->6 26 You: 先斜着看——你能看见岛上的*城市*吗? 26->2 27 Inland Empire: 与其他世界的联系。比伊苏林迪更遥远,对于你来说尚是未知的世界。你只知道自己从未到过那个地方。 27->10 28 Shivers: 不。煤城要糟糕得多。那是一具焦黑的残躯。雨水坠落在它粘腻的黑色街道上。然后是加姆洛克正中央的燃尽区……是书店突然变冷了,还是只是*你*一个人的感觉? 28->19 29->4 30 You: 查看伊苏林迪地图。 37 Map Wall: 这份大地图上展示了所有群岛。你在伊苏林迪大洋浅蓝色的空白处看到一群小点。最大的在东北边,名叫“卡尤”(你在这里)。还有一个在遥远的西南方——“塞美尼群岛(幽灵岛)。” 30->37 31 You: “你好像低估了我的财力,不过没事,无所谓。” 42 Plaisance: “是啊是啊。你到底有没有兴趣?” 31->42 32->27 33 You: 还有什么? 49 Map Wall: 欧佐纳尔,劳伦冰盖,法斯拉美,阿基佩戈斯,北廊群岛……在广阔无垠的伊苏林迪里,它们都不过是粒粒斑驳的尘埃。地图边缘的颜色已经褪变成一些模糊的虚线,黑白相间。 33->49 34->79 35->79 36 Visual Calculus: 这个*也许*可以用来确认子弹的来源。 36->79 37->33 38 Kim Kitsuragi: 警督朝着它点点头,然后说到:“马丁内斯地图。也许能派上用场?” 38->79 39 Conceptualization: 也许它们*是*神明。远方和外尘的神。 92 Jump to: [mainmapwallhub] 39->92 40->28 76 Map Wall: Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]  or  Variable["character.interactable_tutorial_seen"] 41->76 42->7 43 Jump to: [mainmapwallhub] 43->79 44 Map Wall: IsKimHere() 45 IsKimHere() 44->45 46 !(IsKimHere()) 44->46 50 Kim Kitsuragi: 警督用力咳了几声,然后低语到:“还是别了吧。诈骗小商家是违反RCM政策的。” 45->50 51 Plaisance: “先生,请不要乱碰商品。这些旧地图…是过去的纪念品。” 46->51 47 Visual Calculus: 分解成数学。 54 Inland Empire: 在东北方,卡尤的北部海岸上站着一粒尘螨。那是站在书店里的你。 47->54 48 You: 查看马丁内斯地图。 48->24 49->47 83 Jump to: [mainmapwallhub] 50->83 51->83 52 Plaisance: “从那些*设计工作室的人*想把这里收拾干净开始,大概是4、5年前的事吧。他们还翻新了那座骏马雕像,装了投币望远镜,还设计了新街灯。” 67 Rhetoric: 这里看起来不像是个成功的旅游陷阱,不是吗? 52->67 53 Reaction Speed: 马丁内斯! 53->36 55 Shivers: 从你的位置向外辐射——是瑞瓦肖宗主国。半径大约80公里。不过,这个洲的宝珠还是很难看见。 54->55 55->3 55->26 56->39 57 Map Wall: 东边起伏的山坡上:勒雅尔丹,斯特拉里斯,圣巴蒂斯特郊区,被吞入了这座巨型都市。在你听来,它们非常*富有*。这是瑞瓦肖东部。 57->18 58 Inland Empire: 你感觉到自己*就在*煤城西边。就在加姆洛克上方,靠近煤城的某个地方。 58->93 59 Map Wall: Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"] 60 Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"] 59->60 61 !(Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]) 59->61 60->5 65 Interfacing: 你慢慢把手伸向布告牌上的地图。不过还没碰到,你就被打断了: 61->65 62 Jump to: [mainmapwallhub] 62->79 63->3 64->57 65->44 66 Plaisance: “抱歉,警官,马丁内斯地图只有这一份了。其他两份也是非卖品…再说了,你基本上是买不起的。” 81 Plaisance: “看起来可能不怎么样,但它们其实很贵重。不过,马丁内斯地图只要90分。” 66->81 67->25 68 Map Wall: Variable["tc.that_in_martinaise"] 69 Variable["tc.that_in_martinaise"] 68->69 70 !(Variable["tc.that_in_martinaise"]) 68->70 69->22 70->58 71 You: [离开。] 72->92 73 You: “店主,我能买这些地图吗?” 73->66 74->68 75 You: “我想买这份马丁内斯地图。” 94 Plaisance: “警官,你还是放弃这个想法吧。为了感谢你对抗恶徒的英勇行为,我可以把它免费送给你。” 75->94 77 Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]  or  Variable["character.interactable_tutorial_seen"] 76->77 78 !(Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]  or  Variable["character.interactable_tutorial_seen"]) 76->78 77->34 78->8 79->20 79->23 79->30 79->48 79->71 79->73 79->75 87 You: 把它偷走。 79->87 80->62 81->9 81->31 82->52 83->79 85 IsKimHere() 84->85 86 !(IsKimHere()) 84->86 85->38 86->53 88 You: Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"] 87->88 89 Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"] 88->89 90 !(Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]) 88->90 89->59 90->59 91->14 92->79 93->79 94->43