BOOKSTORE MAP WALL - 571
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G
0
START
1
input
0->1
29
Map Wall: 小阁子里藏着一张布告牌,上面还有几份地图——是被小钉子固定住的。布告牌有一个角落已经松动了。
1->29
2
Map Wall: 你可以的。在卡尤——瑞瓦肖,一颗黑色的星星;在欧佐纳尔——丰德艾尔和维曼迪克斯;在阿基佩戈斯——是克里杨特-莫兰,维利耶;在塞美尼——奥杜瓦。还有劳伦冰盖——是七海德奥拉…
21
Empathy: 光芒中遗漏的小珍珠。黑暗中的点点火光。
2->21
3
You: 看看边缘。
32
Map Wall: 海洋分裂成一团余弦和方位角,全都指向苍白的虚无。*蒙迪*位于北角;*格拉德*位于东北角;*萨马拉*位于东角;*西奥*位于西角。它们都叫做*洲*。
3->32
4
Map Wall: 地图看上去破旧而褪色。你的眼睛注意到一份伊苏林迪地图,一份瑞瓦肖地图,还有一份马丁内斯地图。
15
Map Wall: Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"] and Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false and CheckItem("map_of_martinaise") == false
4->15
5
Interfacing: 你偷偷盯着店主,等待她分心。当她没看到时,你熟练地从布告牌上撕下地图,然后装进口袋。
91
Interfacing: 现在你是马丁内斯地图骄傲的所有者,说实话,甚至都没花多少钱。
5->91
6
Plaisance: “出于某种原因…他们没能取得太大进展。很遗憾,那个项目根本没能展开。如果有人能修整马丁内斯就好了。这些废墟可不利于做生意啊。”
35
Jump to: [mainmapwallhub]
6->35
7
Jump to: [mainmapwallhub]
79
mainmapwallhub
7->79
8
Tutorial Agent: 你得到了一个可互动物品。前往物品栏中与之互动吧。
34
Jump to: [mainmapwallhub]
8->34
9
You: “为什么马丁内斯的这么便宜?”
82
Plaisance: “那个旧玩意?那是一份过时的地图,上面标的都是些从来都不是、也从来没实现的旅游景点。”
9->82
10
Map Wall: Variable["tc.isola"]
11
Variable["tc.isola"]
10->11
12
!(Variable["tc.isola"])
10->12
72
Logic: 8.5亿人住在这些小点上。一个被历史撕裂的、文化和商业的海洋世界。
11->72
56
Encyclopedia: 你根本不知道它们是什么——遥远的星星?神明?——但是看着它们的时候,让你几乎感觉自己并不存在。不管它们是什么,这些*洲*跟你相比,实在是大的无边无际。而且还很遥远,遥不可及。
12->56
14
Jump to: [mainmapwallhub]
14->79
16
Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"] and Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false and CheckItem("map_of_martinaise") == false
15->16
17
!(Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise"] and Variable["TASK.buy_a_map_of_martinaise_done"] == false and CheckItem("map_of_martinaise") == false)
15->17
84
Map Wall: IsKimHere()
16->84
17->79
18
You: 那河流西边呢?
74
Map Wall: 科戎。一个适合居住的地方。不算太糟糕。然后是加姆洛克——那里很*糟糕*。人们不应该住在那里,但事实并非如此。然后是市郊——几乎是*同样的*糟糕,而且要大上许多。最后是煤城,最糟糕的地方。
18->74
19
Volition: 不。这里就是属于你的某个地方。虽然是你拥有的全部,不过仍然不是空无一物。那里有街道,有钠光灯,有天空,有世界。还有你——还在呼吸。
93
Jump to: [mainmapwallhub]
19->93
20
You: “我想买一份马丁内斯的地图。”
41
Plaisance: 她点点头。“了解自己周围的环境总是不错的。”
20->41
63
Encyclopedia: 一共有8.5亿人住在这些小点上。一个被历史撕裂的、文化和商业的海洋世界。
21->63
22
You: 那马丁内斯呢?
40
Map Wall: 它实在太小,在地图上几乎很难看见。不…等等。有了!加姆洛克北边,就在瑞瓦肖大工业港旁边的海岸地带。看起来十分沮丧。老实说,跟煤城不相上下。
22->40
23
You: 查看瑞瓦肖地图。
64
Map Wall: 一座青翠的岛屿北岸被一条河流的三角洲弄的支离破碎。那是艾斯普兰河。数不清的桥梁把碎片拼凑在一起,连接着城区和河心滩。*德尔塔*,就是中央那颗巨大的人造心脏,充满各种生命体和建筑物。
23->64
24
Map Wall: 它不是一份真正的地图。好像是旅游相关的东西——一张美术明信片,上面还有些建筑,是以等角透视的方法画的。右上角有一个日期:48年。
80
Map Wall: 不过还是挺详尽的,对之后的搜查可能会很有用。你看见一个锯齿状的盒子——代表工业港口,甚至连褴褛飞旋都有……
24->80
25
You: “后来发生什么事了?”
25->6
26
You: 先斜着看——你能看见岛上的*城市*吗?
26->2
27
Inland Empire: 与其他世界的联系。比伊苏林迪更遥远,对于你来说尚是未知的世界。你只知道自己从未到过那个地方。
27->10
28
Shivers: 不。煤城要糟糕得多。那是一具焦黑的残躯。雨水坠落在它粘腻的黑色街道上。然后是加姆洛克正中央的燃尽区……是书店突然变冷了,还是只是*你*一个人的感觉?
28->19
29->4
30
You: 查看伊苏林迪地图。
37
Map Wall: 这份大地图上展示了所有群岛。你在伊苏林迪大洋浅蓝色的空白处看到一群小点。最大的在东北边,名叫“卡尤”(你在这里)。还有一个在遥远的西南方——“塞美尼群岛(幽灵岛)。”
30->37
31
You: “你好像低估了我的财力,不过没事,无所谓。”
42
Plaisance: “是啊是啊。你到底有没有兴趣?”
31->42
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33
You: 还有什么?
49
Map Wall: 欧佐纳尔,劳伦冰盖,法斯拉美,阿基佩戈斯,北廊群岛……在广阔无垠的伊苏林迪里,它们都不过是粒粒斑驳的尘埃。地图边缘的颜色已经褪变成一些模糊的虚线,黑白相间。
33->49
34->79
35->79
36
Visual Calculus: 这个*也许*可以用来确认子弹的来源。
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38
Kim Kitsuragi: 警督朝着它点点头,然后说到:“马丁内斯地图。也许能派上用场?”
38->79
39
Conceptualization: 也许它们*是*神明。远方和外尘的神。
92
Jump to: [mainmapwallhub]
39->92
40->28
76
Map Wall: Variable["tc.turn_off_tutorial_node"] or Variable["character.interactable_tutorial_seen"]
41->76
42->7
43
Jump to: [mainmapwallhub]
43->79
44
Map Wall: IsKimHere()
45
IsKimHere()
44->45
46
!(IsKimHere())
44->46
50
Kim Kitsuragi: 警督用力咳了几声,然后低语到:“还是别了吧。诈骗小商家是违反RCM政策的。”
45->50
51
Plaisance: “先生,请不要乱碰商品。这些旧地图…是过去的纪念品。”
46->51
47
Visual Calculus: 分解成数学。
54
Inland Empire: 在东北方,卡尤的北部海岸上站着一粒尘螨。那是站在书店里的你。
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48
You: 查看马丁内斯地图。
48->24
49->47
83
Jump to: [mainmapwallhub]
50->83
51->83
52
Plaisance: “从那些*设计工作室的人*想把这里收拾干净开始,大概是4、5年前的事吧。他们还翻新了那座骏马雕像,装了投币望远镜,还设计了新街灯。”
67
Rhetoric: 这里看起来不像是个成功的旅游陷阱,不是吗?
52->67
53
Reaction Speed: 马丁内斯!
53->36
55
Shivers: 从你的位置向外辐射——是瑞瓦肖宗主国。半径大约80公里。不过,这个洲的宝珠还是很难看见。
54->55
55->3
55->26
56->39
57
Map Wall: 东边起伏的山坡上:勒雅尔丹,斯特拉里斯,圣巴蒂斯特郊区,被吞入了这座巨型都市。在你听来,它们非常*富有*。这是瑞瓦肖东部。
57->18
58
Inland Empire: 你感觉到自己*就在*煤城西边。就在加姆洛克上方,靠近煤城的某个地方。
58->93
59
Map Wall: Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]
60
Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]
59->60
61
!(Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"])
59->61
60->5
65
Interfacing: 你慢慢把手伸向布告牌上的地图。不过还没碰到,你就被打断了:
61->65
62
Jump to: [mainmapwallhub]
62->79
63->3
64->57
65->44
66
Plaisance: “抱歉,警官,马丁内斯地图只有这一份了。其他两份也是非卖品…再说了,你基本上是买不起的。”
81
Plaisance: “看起来可能不怎么样,但它们其实很贵重。不过,马丁内斯地图只要90分。”
66->81
67->25
68
Map Wall: Variable["tc.that_in_martinaise"]
69
Variable["tc.that_in_martinaise"]
68->69
70
!(Variable["tc.that_in_martinaise"])
68->70
69->22
70->58
71
You: [离开。]
72->92
73
You: “店主,我能买这些地图吗?”
73->66
74->68
75
You: “我想买这份马丁内斯地图。”
94
Plaisance: “警官,你还是放弃这个想法吧。为了感谢你对抗恶徒的英勇行为,我可以把它免费送给你。”
75->94
77
Variable["tc.turn_off_tutorial_node"] or Variable["character.interactable_tutorial_seen"]
76->77
78
!(Variable["tc.turn_off_tutorial_node"] or Variable["character.interactable_tutorial_seen"])
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78->8
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79->23
79->30
79->48
79->71
79->73
79->75
87
You: 把它偷走。
79->87
80->62
81->9
81->31
82->52
83->79
85
IsKimHere()
84->85
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!(IsKimHere())
84->86
85->38
86->53
88
You: Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]
87->88
89
Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"]
88->89
90
!(Variable["doomed.mapwall_whitec_steal_it"])
88->90
89->59
90->59
91->14
92->79
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94->43