DOOMED CURTAINS - 872

G 0 START 1 input 0->1 18 Variable["doomed.seen_safety_curtains"] 1->18 2 You: 再敲大力一点。 38 Safety Curtains: 还是什么都没有。没人在家。 2->38 3 Kim Kitsuragi: “谢谢。” 24 Kim Kitsuragi: “无论如何,我们现在是进不去的。之后再来调查吧。” 3->24 4 Safety Curtains: 一道铁质的防火幕出现在你眼前,像风箱一样褶曲着。它遮住了半个房间——挡住了通往巨大工业烟囱的道路。 25 IsTaskActive("TASK.find_the_witch")--[[ Variable[ ]] 4->25 5 Variable["TASK.doomed_investigation"] == true  and  Variable["TASK.doomed_investigation_done"] == false 6 Variable["TASK.doomed_investigation"] == true  and  Variable["TASK.doomed_investigation_done"] == false 5->6 7 !(Variable["TASK.doomed_investigation"] == true  and  Variable["TASK.doomed_investigation_done"] == false) 5->7 28 Logic: 如果烟囱真有入口,那这里的某个地方肯定有一个壁炉。也许还有其他进去的办法? 6->28 29 IsKimHere() 7->29 8 Variable["TASK.find_the_witch"] 9 Variable["TASK.find_the_witch"] 8->9 10 !(Variable["TASK.find_the_witch"]) 8->10 21 Physical Instrument: 不管里面住了什么东西,肯定有其他办法把它唤醒……也许你应该试试朝楼下的那个壁炉里大叫? 9->21 49 Logic: 不管谁在那里,肯定有其他办法把人叫醒……也许我们应该跟书店的那位女士聊聊,问问是怎么回事? 10->49 11 curtains hub 11->2 22 You: [离开。] 11->22 39 You: 敲的*再*用力一些! 11->39 55 You: 敲敲它。 11->55 61 You: “喂?我喊了,但是没什么用……” 11->61 12 Kim Kitsuragi: “你为什么会觉得对面肯定有东西呢?”警督询问着,但你可以在他的眼神中看到一丝好奇的光芒。 12->24 13 IsKimHere() 14 IsKimHere() 13->14 15 !(IsKimHere()) 13->15 42 Variable["TASK.find_the_witch"] 14->42 15->8 16 Safety Curtains: 这么做也太奇怪了吧……什么也没发生。 17 Jump to: [curtains hub] 16->17 17->11 19 Variable["doomed.seen_safety_curtains"] 18->19 20 !(Variable["doomed.seen_safety_curtains"]) 18->20 62 Safety Curtains: 就像之前一样,一道铁质的防火幕挡在你眼前,像风箱一样褶曲着。它遮住了半个房间——挡住了通往巨大工业烟囱的道路。 19->62 20->4 33 Jump to: [curtains hub] 21->33 23 You: “这可不是随意的,这很*重要*。我想看看另一边有什么。” 23->12 36 Jump to: [curtains hub] 24->36 26 IsTaskActive("TASK.find_the_witch")--[[ Variable[ ]] 25->26 27 !(IsTaskActive("TASK.find_the_witch")--[[ Variable[ ]]) 25->27 63 Inland Empire: 这肯定就是那个*存在*居住的地方…… 26->63 66 Variable["doomed.furnace_heard_voices"] 27->66 28->29 30 IsKimHere() 29->30 31 !(IsKimHere()) 29->31 65 Kim Kitsuragi: “你能不能尽量克制一下,不要随意攻击什么东西?” 30->65 31->17 32 You: “我可以试试……”(对着青肿的指关节轻轻吹一口气。) 32->3 33->11 34 Safety Curtains: 你的声音再次变成一阵刺耳而沙哑的叫唤,话也被吞没了一半。废弃的办公大楼里一片寂静——没有人回应你。 41 Empathy: 你突然产生一种自怜的感觉。 34->41 35 Safety Curtains: 这些窗帘真是惊人的结实……现在你的拳头开始疼了。 57 Variable["doomed.furnace_heard_voices"] 35->57 36->11 37 Kim Kitsuragi: “不管里面住了什么东西,肯定有其他办法把它唤醒……也许我们可以试试朝楼下的那个壁炉里大叫?” 37->33 38->17 39->35 40 Drama: 大人,我能提个建议吗?您就把朝着壁炉里大喊当成是一个*盛大的演出*。使用您的胸音,不要用头音。从隔膜发声歌唱。 51 Variable["doomed.curtains_drama_performance"] 40->51 41->40 43 Variable["TASK.find_the_witch"] 42->43 44 !(Variable["TASK.find_the_witch"]) 42->44 43->37 64 Kim Kitsuragi: “不管谁在那里,肯定有其他办法把人叫醒……也许我们应该问问书店的那位女士是怎么回事?” 44->64 45 Logic: 这里就是地窖那个中央壁炉的正上方。声音可能就是从这里传出来的。 45->11 46 Physical Instrument: 你尝试过,但还是错过了。不过,你已经尽力了,冠军。忏愧的是,这样还不够好。 48 Jump to: [curtains hub] 46->48 48->11 49->33 50 Kim Kitsuragi: 金叹叹气。“幽灵是不存在的,难道你父母没告诉过你吗?无论如何,我们现在是进不去的。之后再来调查吧。” 50->36 52 Variable["doomed.curtains_drama_performance"] 51->52 53 !(Variable["doomed.curtains_drama_performance"]) 51->53 60 Physical Instrument: 也许这主意也不算太糟糕?再试一次,小子。 52->60 53->46 54 SetVariableValue("doomed.curtains_knocked_three_times", true) --[[ Variable[ ]] 54->5 55->16 56 You: “我需要找到那个*邪恶的存在*,金。这就是那个烟囱。” 56->50 58 Variable["doomed.furnace_heard_voices"] 57->58 59 !(Variable["doomed.furnace_heard_voices"]) 57->59 58->13 59->54 60->48 61->34 62->66 63->66 64->33 65->23 65->32 65->56 67 Variable["doomed.furnace_heard_voices"] 66->67 68 !(Variable["doomed.furnace_heard_voices"]) 66->68 67->45 68->11