WHIRLING F2 BROKEN WINDOW VISCAL - 41

G 0 START 1 input 0->1 56 Broken Window: 破碎的窗户仍然站立在窗框里。冷风从破洞中吹了进来。 1->56 2 Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin_left") 3 CheckItem("shoes_snakeskin_left") 2->3 4 !(CheckItem("shoes_snakeskin_left")) 2->4 55 Visual Calculus: 你找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。如果扔的特别用力,也能产生足够的重量。 3->55 14 Visual Calculus: 比如角落里衣帽架上的那只绿鞋,巧合的是——它正在想念自己的朋友。 4->14 5 Visual Calculus: 你之前做过的事。 38 You: 评估冲击的尺寸。 5->38 6 Visual Calculus: 你的意思是别人拿了你的鞋,然后用它砸碎了窗户? 34 Logic: 这个人也在*强迫*你喝酒。 6->34 7 Jump to: [broaken_window] 45 broaken_window 7->45 8 Visual Calculus: 你说*评估受损情况*是什么意思?你打算怎么做?话说回来,你到底打算做什么? 29 Jump to: [broaken_window] 8->29 9 Logic: 这个人也在*强迫*你喝酒。 25 You: 我应该去把鞋拿回来。 9->25 50 You: 我不需要它。我不要*任何人*。 9->50 10 You: [离开。] 11 Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋子砸碎了窗户。 12 You: 我肯定自己这么做是有充足理由的。也许我是想打中某个人? 11->12 36 You: 也许不是我? 11->36 54 You: 真是件愚蠢的事情。 11->54 59 Visual Calculus: 也许,只是也许,你成功了。我们永远也不会知道。 12->59 13 Visual Calculus: 你的右手背上覆盖着一层疤痕织成的细网,但是没有一个是最近留下的。 19 You: 这是怎么回事? 13->19 31 Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。现在你只剩下一只。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。 14->31 15 Broken Window: HideVisCalAfterConversation("TempVisCal");HideVisCalAfterConversation("viscal-window-2") 16 Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin") 17 CheckItem("shoes_snakeskin") 16->17 18 !(CheckItem("shoes_snakeskin")) 16->18 30 Visual Calculus: 你在阳台上找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。如果扔的特别用力,也能产生足够的重量。 17->30 51 Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin_right") 18->51 20 Visual Calculus: 比起手持东西砸窗户,看起来更像是把物体呈抛射状扔出去造成的。地板上没有冲击后把工具朝里拉而形成的碎片。 19->20 20->38 58 You: 等等,我在做什么? 20->58 21 You: 评估受损情况。 22 You: Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"] 21->22 23 Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"] 22->23 24 !(Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]) 22->24 40 Broken Window: Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"] 23->40 24->40 35 Broken Window: 一阵冷风涌了进来。你的脚趾因为寒冷而蜷缩起来。 25->35 26 You: 看向外面。 43 Broken Window: 清晨的阳光刺伤了你的眼睛。朦胧中,你看见一片大海和饱受战火摧残的建筑…… 你看见外面有灯光在闪烁,但是很难辨认出下面建筑的轮廓——长着无数只小眼的黑色幻影杂乱地排列着,并没有看着你的方向。 26->43 28 Visual Calculus: 你的意思是别人拿了你的鞋,然后用它砸碎了窗户? 28->9 29->45 30->11 39 find_shoe_task_hub 31->39 32 Visual Calculus: 碎片是朝外的。不管是谁砸碎了这扇窗户,一定是从里面下的手。 33 You: 我用手把它砸碎的吗?(看着自己的双手。) 32->33 33->13 34->12 34->54 36->6 37 You: 也许不是我? 37->28 46 Visual Calculus: 对于子弹来说太大了,对于家具来说又太小。你在寻找某样比自己的拳头更大更重的东西。 38->46 39->25 39->37 39->50 41 Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"] 40->41 42 !(Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]) 40->42 41->32 42->8 43->7 44 Inland Empire: 或者你是想用它砸碎窗户上自己的倒影? 44->15 45->10 45->21 45->26 46->16 47 Broken Window: 窗户同意了。它破碎的微笑冰冷而耀眼。 48 Pain Threshold: 并不是说这样就能让你拥有一个温暖的夜。呵。 48->15 49 Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。 49->39 50->47 52 CheckItem("shoes_snakeskin_right") 51->52 53 !(CheckItem("shoes_snakeskin_right")) 51->53 61 Visual Calculus: 你在阳台上找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。它跟角落里衣帽架上挂着的那只很相似,巧合的是——挂着的那只正在想念它的伙伴。 52->61 53->2 60 Visual Calculus: 差不多吧。不过,至少你找到自己的鞋了。 54->60 57 Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。现在只剩下一只鞋了。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。所以现在只剩下一只鞋。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。 55->57 56->45 57->39 58->5 59->44 60->48 61->49