WHIRLING F2 BROKEN WINDOW VISCAL - 41
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G
0
START
1
input
0->1
56
Broken Window: 破碎的窗户仍然站立在窗框里。冷风从破洞中吹了进来。
1->56
2
Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin_left")
3
CheckItem("shoes_snakeskin_left")
2->3
4
!(CheckItem("shoes_snakeskin_left"))
2->4
55
Visual Calculus: 你找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。如果扔的特别用力,也能产生足够的重量。
3->55
14
Visual Calculus: 比如角落里衣帽架上的那只绿鞋,巧合的是——它正在想念自己的朋友。
4->14
5
Visual Calculus: 你之前做过的事。
38
You: 评估冲击的尺寸。
5->38
6
Visual Calculus: 你的意思是别人拿了你的鞋,然后用它砸碎了窗户?
34
Logic: 这个人也在*强迫*你喝酒。
6->34
7
Jump to: [broaken_window]
45
broaken_window
7->45
8
Visual Calculus: 你说*评估受损情况*是什么意思?你打算怎么做?话说回来,你到底打算做什么?
29
Jump to: [broaken_window]
8->29
9
Logic: 这个人也在*强迫*你喝酒。
25
You: 我应该去把鞋拿回来。
9->25
50
You: 我不需要它。我不要*任何人*。
9->50
10
You: [离开。]
11
Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋子砸碎了窗户。
12
You: 我肯定自己这么做是有充足理由的。也许我是想打中某个人?
11->12
36
You: 也许不是我?
11->36
54
You: 真是件愚蠢的事情。
11->54
59
Visual Calculus: 也许,只是也许,你成功了。我们永远也不会知道。
12->59
13
Visual Calculus: 你的右手背上覆盖着一层疤痕织成的细网,但是没有一个是最近留下的。
19
You: 这是怎么回事?
13->19
31
Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。现在你只剩下一只。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。
14->31
15
Broken Window: HideVisCalAfterConversation("TempVisCal");HideVisCalAfterConversation("viscal-window-2")
16
Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin")
17
CheckItem("shoes_snakeskin")
16->17
18
!(CheckItem("shoes_snakeskin"))
16->18
30
Visual Calculus: 你在阳台上找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。如果扔的特别用力,也能产生足够的重量。
17->30
51
Broken Window: CheckItem("shoes_snakeskin_right")
18->51
20
Visual Calculus: 比起手持东西砸窗户,看起来更像是把物体呈抛射状扔出去造成的。地板上没有冲击后把工具朝里拉而形成的碎片。
19->20
20->38
58
You: 等等,我在做什么?
20->58
21
You: 评估受损情况。
22
You: Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]
21->22
23
Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]
22->23
24
!(Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"])
22->24
40
Broken Window: Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]
23->40
24->40
35
Broken Window: 一阵冷风涌了进来。你的脚趾因为寒冷而蜷缩起来。
25->35
26
You: 看向外面。
43
Broken Window: 清晨的阳光刺伤了你的眼睛。朦胧中,你看见一片大海和饱受战火摧残的建筑……
你看见外面有灯光在闪烁,但是很难辨认出下面建筑的轮廓——长着无数只小眼的黑色幻影杂乱地排列着,并没有看着你的方向。
26->43
28
Visual Calculus: 你的意思是别人拿了你的鞋,然后用它砸碎了窗户?
28->9
29->45
30->11
39
find_shoe_task_hub
31->39
32
Visual Calculus: 碎片是朝外的。不管是谁砸碎了这扇窗户,一定是从里面下的手。
33
You: 我用手把它砸碎的吗?(看着自己的双手。)
32->33
33->13
34->12
34->54
36->6
37
You: 也许不是我?
37->28
46
Visual Calculus: 对于子弹来说太大了,对于家具来说又太小。你在寻找某样比自己的拳头更大更重的东西。
38->46
39->25
39->37
39->50
41
Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"]
40->41
42
!(Variable["whirling.viscal_window_viscal_success"])
40->42
41->32
42->8
43->7
44
Inland Empire: 或者你是想用它砸碎窗户上自己的倒影?
44->15
45->10
45->21
45->26
46->16
47
Broken Window: 窗户同意了。它破碎的微笑冰冷而耀眼。
48
Pain Threshold: 并不是说这样就能让你拥有一个温暖的夜。呵。
48->15
49
Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。
49->39
50->47
52
CheckItem("shoes_snakeskin_right")
51->52
53
!(CheckItem("shoes_snakeskin_right"))
51->53
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Visual Calculus: 你在阳台上找到的那只绿鞋符合破洞的大小——还有你的脚。它跟角落里衣帽架上挂着的那只很相似,巧合的是——挂着的那只正在想念它的伙伴。
52->61
53->2
60
Visual Calculus: 差不多吧。不过,至少你找到自己的鞋了。
54->60
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Visual Calculus: 恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。现在只剩下一只鞋了。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。
恭喜,你用自己的鞋砸碎了窗户。所以现在只剩下一只鞋。如果走运的话,你还能在外面的阳台上找到另外一只。那扇门应该在你的房间外面。
55->57
56->45
57->39
58->5
59->44
60->48
61->49