WHIRLING F2 TEQUILA DOOR - 512

G 0 START 1 input 0->1 42 Door, Room #1: 这是你的房间大门。 这是你*重新装饰*过的房间大门。 1->42 3 You: “啊啊啊啊!好疼!” 34 Pain Threshold: 你愤怒的声音传遍了整个飞旋旅社,但仍然无法阻止从眼里涌出的泪水…… 3->34 4 Pain Threshold: 不错的尝试。你崩溃地倒向地面,泪水从脸颊不断滑落。 11 You: 哭闹,继续哭闹。 4->11 5 Pain Threshold: 泪水带来些许安慰,但并不太多。 20 Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面他妈的出什么事了?” 5->20 6 Door, Room #1: Variable["character.door1_pain_anti"] 7 Variable["character.door1_pain_anti"] 6->7 8 !(Variable["character.door1_pain_anti"]) 6->8 102 painhub 7->102 75 Pain Threshold: 真的很疼,但是一定要保持冷静。你能做到的。 8->75 9 Kim Kitsuragi: 他朝着楼梯点点头。“来吧,我们下去。” 55 Jump to: [doordamageshub] 9->55 10 Kim Kitsuragi: “这肯定是电子锁。你得去找加尔特,那个餐厅经理,先把它打开——当然是在你付清今晚的房费之后。” 72 Half Light: 用拳头拼命砸门。没什么*锁*可以把你关在外面。 10->72 11->20 12 Door, Room #1: Variable["character.door1_pain_pass"] 13 Variable["character.door1_pain_pass"] 12->13 14 !(Variable["character.door1_pain_pass"]) 12->14 99 You: 再试一次。这次用上两个拳头,一个接一个。 13->99 24 Door, Room #1: IsKimHere() 14->24 15 Door, Room #1: IsKimHere() 16 IsKimHere() 15->16 17 !(IsKimHere()) 15->17 16->10 28 Door, Room #1: Variable["tc.turn_off_tutorial_node"] 17->28 18 Kim Kitsuragi: “等等。我们还要聊聊调查的进展。去阳台外面吧。” 57 You: “好吧,我们走。” 18->57 19 inlandhub 71 You: 听起来还是比睡在外面好多了。 19->71 84 You: 我为什么想待在这种地方? 19->84 76 Door, Room #1: IsKimHere() 20->76 21 Door, Room #1: IsKimHere() 22 IsKimHere() 21->22 23 !(IsKimHere()) 21->23 22->9 23->55 25 IsKimHere() 24->25 26 !(IsKimHere()) 24->26 61 Kim Kitsuragi: 警督冷漠地看着你。“就算你能把门砸开,也只会得到另一张账单而已。” 25->61 26->21 27 Savoir Faire: 你可以试着爬进院子里的那个垃圾箱里,这是流浪警探的风格……特别是在你把盖子之后。 86 doordamageshub 27->86 29 Variable["tc.turn_off_tutorial_node"] 28->29 30 !(Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]) 28->30 29->72 66 Tutorial Agent: 如果不付房费,房间会在每晚21点上锁。去楼下找餐厅经理加尔特说话的时候可以支付房费。 30->66 31 You: 试着打开门。 58 Door, Room #1: 你的钥匙拧不开锁了。 31->58 32 Kim Kitsuragi: “我会建议不要这么做。现在已经不早了,在附近你也找不到更便宜的住宿地点。” 32->86 33 Authority: 他在维护自己的领导才能,因为他关心你。 88 Door, Room #1: Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"] 33->88 34->20 35 You: “这扇门一定会拜倒在法律面前!”(再次砸门。) 43 Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面出什么事了?” 35->43 36 Kim Kitsuragi: 警督咬紧嘴唇。“真是令人钦佩的方式。走吧,我们下去。” 36->55 37 Door, Room #1: Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"] 38 Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"] 37->38 39 !(Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"]) 37->39 65 You: “晚安,警督。” 38->65 91 Door, Room #1: 有些东西已经变了。 39->91 40 Door, Room #1: 门因为冲击而发出回响,但却依然纹丝不动。 79 Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面他妈的出什么事了?” 40->79 41 You: “算了,我总会想到办法的。反正我也不是很喜欢那个房间。” 41->32 42->37 43->21 44 Physical Instrument: 砰砰!还真是令人印象深刻啊。 62 Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面出什么事了?” 44->62 45 Door, Room #1: 门颤抖着,但好像没受到什么伤害。 45->44 46 Door, Room #1: IsKimHere() 47 IsKimHere() 46->47 48 !(IsKimHere()) 46->48 47->36 48->55 49 Door, Room #1: Variable["whirling.kim_orientation"] 50 Variable["whirling.kim_orientation"] 49->50 51 !(Variable["whirling.kim_orientation"]) 49->51 69 Kim Kitsuragi: “等等。我记得你之前说有些问题,而且我们还要聊聊调查的进展。去阳台外面吧。” 50->69 51->18 52 Savoir Faire: 你可以试着爬进院子里的那个垃圾桶里,这是流浪警探的风格…… 52->86 53 Volition: 你感到疑惑,就像在人群中与母亲失散的小孩。 53->15 54 Inland Empire: 因为这是最后一条救生索——这样你还能当个警察,而不是流浪汉。 55->86 56 Composure: 你可以的。像你这样的男人是不会轻易流泪的,除非有所目的。 56->4 107 You: 摆出坚忍的表情与门对垒。你依然代表着法律。 56->107 108 Jump to: [Kim Kitsuragi: "The air outside is brisk, the lieut..."] 57->108 58->53 59 You: “其实呢,我不需要给钱——我会勇敢地走上街头。扮成流浪警察去卧底。” 73 Kim Kitsuragi: “我们目前的调查不需要任何人去卧底。不用多说,直接找经理解决你的债务问题吧。” 59->73 60 You: [离开。] 63 Door, Room #1: 门似乎完好无损,看起来甚至比警督还要冷漠。 61->63 62->46 98 Physical Instrument: *就算你能*?别让他这么居高临下的跟你说话,小子! 63->98 64 Inland Empire: 是的,而且这不仅仅与舒适有关,还跟原则有关。这很可能是你最后一条救生索——这样你还能当个警察,而不是流浪汉。 65->49 66->72 67 Kim Kitsuragi: 他点点头。“是啊,今晚我们都需要好好休息。” 67->86 68 You: 检查指关节受的伤。真的值得吗? 68->43 69->57 70 Savoir Faire: 嗯,还记得垃圾箱的点子吗……?是时候爬进去了! 70->86 71->64 72->86 73->33 74 You: 试着保持冷静。 74->56 75->12 77 IsKimHere() 76->77 78 !(IsKimHere()) 76->78 100 Kim Kitsuragi: 警督看着你,脸上混杂着同情和疲倦的表情。“走吧,我们下去。” 77->100 78->55 92 Door, Room #1: IsKimHere() 79->92 80 Kim Kitsuragi: 警督看着你,脸上混杂着同情和疲倦的表情。“走吧,我们下去。” 106 Pain Threshold: 你的拳头从门上弹了回来,一阵痛楚涌上你的整条手臂。 80->106 81 Door, Room #1: Variable["yard.trash_container_hub_reached"] 82 Variable["yard.trash_container_hub_reached"] 81->82 83 !(Variable["yard.trash_container_hub_reached"]) 81->83 103 Door, Room #1: Variable["yard.trash_container_open"] 82->103 83->86 84->54 85 You: “好吧,我得先还清自己的债务,然后才能睡觉。” 85->67 86->41 86->59 86->60 86->85 87 You: 用力砸门。 86->87 87->40 89 Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"] 88->89 90 !(Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"]) 88->90 89->70 90->81 91->31 91->60 93 IsKimHere() 92->93 94 !(IsKimHere()) 92->94 93->80 94->106 95 Door, Room #1: Variable["character.door1_locked_inland"] 96 Variable["character.door1_locked_inland"] 95->96 97 !(Variable["character.door1_locked_inland"]) 95->97 96->19 98->35 98->68 99->45 100->55 101 You: 忍住。拖住你的手臂。 101->5 102->3 102->74 102->101 104 Variable["yard.trash_container_open"] 103->104 105 !(Variable["yard.trash_container_open"]) 103->105 104->52 105->27 106->6 107->43 5200111 JUMP OUT to KIM SWITCH / DEBRIEF DAY ONE 108->5200111