WHIRLING F2 TEQUILA DOOR - 512
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G
0
START
1
input
0->1
42
Door, Room #1: 这是你的房间大门。
这是你*重新装饰*过的房间大门。
1->42
3
You: “啊啊啊啊!好疼!”
34
Pain Threshold: 你愤怒的声音传遍了整个飞旋旅社,但仍然无法阻止从眼里涌出的泪水……
3->34
4
Pain Threshold: 不错的尝试。你崩溃地倒向地面,泪水从脸颊不断滑落。
11
You: 哭闹,继续哭闹。
4->11
5
Pain Threshold: 泪水带来些许安慰,但并不太多。
20
Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面他妈的出什么事了?”
5->20
6
Door, Room #1: Variable["character.door1_pain_anti"]
7
Variable["character.door1_pain_anti"]
6->7
8
!(Variable["character.door1_pain_anti"])
6->8
102
painhub
7->102
75
Pain Threshold: 真的很疼,但是一定要保持冷静。你能做到的。
8->75
9
Kim Kitsuragi: 他朝着楼梯点点头。“来吧,我们下去。”
55
Jump to: [doordamageshub]
9->55
10
Kim Kitsuragi: “这肯定是电子锁。你得去找加尔特,那个餐厅经理,先把它打开——当然是在你付清今晚的房费之后。”
72
Half Light: 用拳头拼命砸门。没什么*锁*可以把你关在外面。
10->72
11->20
12
Door, Room #1: Variable["character.door1_pain_pass"]
13
Variable["character.door1_pain_pass"]
12->13
14
!(Variable["character.door1_pain_pass"])
12->14
99
You: 再试一次。这次用上两个拳头,一个接一个。
13->99
24
Door, Room #1: IsKimHere()
14->24
15
Door, Room #1: IsKimHere()
16
IsKimHere()
15->16
17
!(IsKimHere())
15->17
16->10
28
Door, Room #1: Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]
17->28
18
Kim Kitsuragi: “等等。我们还要聊聊调查的进展。去阳台外面吧。”
57
You: “好吧,我们走。”
18->57
19
inlandhub
71
You: 听起来还是比睡在外面好多了。
19->71
84
You: 我为什么想待在这种地方?
19->84
76
Door, Room #1: IsKimHere()
20->76
21
Door, Room #1: IsKimHere()
22
IsKimHere()
21->22
23
!(IsKimHere())
21->23
22->9
23->55
25
IsKimHere()
24->25
26
!(IsKimHere())
24->26
61
Kim Kitsuragi: 警督冷漠地看着你。“就算你能把门砸开,也只会得到另一张账单而已。”
25->61
26->21
27
Savoir Faire: 你可以试着爬进院子里的那个垃圾箱里,这是流浪警探的风格……特别是在你把盖子之后。
86
doordamageshub
27->86
29
Variable["tc.turn_off_tutorial_node"]
28->29
30
!(Variable["tc.turn_off_tutorial_node"])
28->30
29->72
66
Tutorial Agent: 如果不付房费,房间会在每晚21点上锁。去楼下找餐厅经理加尔特说话的时候可以支付房费。
30->66
31
You: 试着打开门。
58
Door, Room #1: 你的钥匙拧不开锁了。
31->58
32
Kim Kitsuragi: “我会建议不要这么做。现在已经不早了,在附近你也找不到更便宜的住宿地点。”
32->86
33
Authority: 他在维护自己的领导才能,因为他关心你。
88
Door, Room #1: Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"]
33->88
34->20
35
You: “这扇门一定会拜倒在法律面前!”(再次砸门。)
43
Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面出什么事了?”
35->43
36
Kim Kitsuragi: 警督咬紧嘴唇。“真是令人钦佩的方式。走吧,我们下去。”
36->55
37
Door, Room #1: Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"]
38
Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"]
37->38
39
!(Variable["TASK.pay_for_the_damages_done"])
37->39
65
You: “晚安,警督。”
38->65
91
Door, Room #1: 有些东西已经变了。
39->91
40
Door, Room #1: 门因为冲击而发出回响,但却依然纹丝不动。
79
Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面他妈的出什么事了?”
40->79
41
You: “算了,我总会想到办法的。反正我也不是很喜欢那个房间。”
41->32
42->37
43->21
44
Physical Instrument: 砰砰!还真是令人印象深刻啊。
62
Garte, the Cafeteria Manager: (他的声音在楼下回响。)“上面出什么事了?”
44->62
45
Door, Room #1: 门颤抖着,但好像没受到什么伤害。
45->44
46
Door, Room #1: IsKimHere()
47
IsKimHere()
46->47
48
!(IsKimHere())
46->48
47->36
48->55
49
Door, Room #1: Variable["whirling.kim_orientation"]
50
Variable["whirling.kim_orientation"]
49->50
51
!(Variable["whirling.kim_orientation"])
49->51
69
Kim Kitsuragi: “等等。我记得你之前说有些问题,而且我们还要聊聊调查的进展。去阳台外面吧。”
50->69
51->18
52
Savoir Faire: 你可以试着爬进院子里的那个垃圾桶里,这是流浪警探的风格……
52->86
53
Volition: 你感到疑惑,就像在人群中与母亲失散的小孩。
53->15
54
Inland Empire: 因为这是最后一条救生索——这样你还能当个警察,而不是流浪汉。
55->86
56
Composure: 你可以的。像你这样的男人是不会轻易流泪的,除非有所目的。
56->4
107
You: 摆出坚忍的表情与门对垒。你依然代表着法律。
56->107
108
Jump to: [Kim Kitsuragi: "The air outside is brisk, the lieut..."]
57->108
58->53
59
You: “其实呢,我不需要给钱——我会勇敢地走上街头。扮成流浪警察去卧底。”
73
Kim Kitsuragi: “我们目前的调查不需要任何人去卧底。不用多说,直接找经理解决你的债务问题吧。”
59->73
60
You: [离开。]
63
Door, Room #1: 门似乎完好无损,看起来甚至比警督还要冷漠。
61->63
62->46
98
Physical Instrument: *就算你能*?别让他这么居高临下的跟你说话,小子!
63->98
64
Inland Empire: 是的,而且这不仅仅与舒适有关,还跟原则有关。这很可能是你最后一条救生索——这样你还能当个警察,而不是流浪汉。
65->49
66->72
67
Kim Kitsuragi: 他点点头。“是啊,今晚我们都需要好好休息。”
67->86
68
You: 检查指关节受的伤。真的值得吗?
68->43
69->57
70
Savoir Faire: 嗯,还记得垃圾箱的点子吗……?是时候爬进去了!
70->86
71->64
72->86
73->33
74
You: 试着保持冷静。
74->56
75->12
77
IsKimHere()
76->77
78
!(IsKimHere())
76->78
100
Kim Kitsuragi: 警督看着你,脸上混杂着同情和疲倦的表情。“走吧,我们下去。”
77->100
78->55
92
Door, Room #1: IsKimHere()
79->92
80
Kim Kitsuragi: 警督看着你,脸上混杂着同情和疲倦的表情。“走吧,我们下去。”
106
Pain Threshold: 你的拳头从门上弹了回来,一阵痛楚涌上你的整条手臂。
80->106
81
Door, Room #1: Variable["yard.trash_container_hub_reached"]
82
Variable["yard.trash_container_hub_reached"]
81->82
83
!(Variable["yard.trash_container_hub_reached"])
81->83
103
Door, Room #1: Variable["yard.trash_container_open"]
82->103
83->86
84->54
85
You: “好吧,我得先还清自己的债务,然后才能睡觉。”
85->67
86->41
86->59
86->60
86->85
87
You: 用力砸门。
86->87
87->40
89
Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"]
88->89
90
!(Variable["character.got_hobocop_climb_into_trashbin_idea"])
88->90
89->70
90->81
91->31
91->60
93
IsKimHere()
92->93
94
!(IsKimHere())
92->94
93->80
94->106
95
Door, Room #1: Variable["character.door1_locked_inland"]
96
Variable["character.door1_locked_inland"]
95->96
97
!(Variable["character.door1_locked_inland"])
95->97
96->19
98->35
98->68
99->45
100->55
101
You: 忍住。拖住你的手臂。
101->5
102->3
102->74
102->101
104
Variable["yard.trash_container_open"]
103->104
105
!(Variable["yard.trash_container_open"])
103->105
104->52
105->27
106->6
107->43
5200111
JUMP OUT to KIM SWITCH / DEBRIEF DAY ONE
108->5200111